Globals.xml 编辑器

配置全局服务器变量,包括生成、清理、时间和战利品设置。

预设方案
生成控制
(6)
整数

服务器上可同时存在的最大动物数量(鸡、鹿、狼、熊等)。数值越高,服务器 CPU 负载越大。

05000
整数

服务器上可同时存在的最大感染者(僵尸)数量。数值越高,服务器性能影响越大。

05000
整数

服务器首次启动时生成的初始战利品数量。控制开服时的物资密度。

05000
整数

中央战利品经济(CLE)的初始生成预算。决定经济系统试图维持的物品总数。

05000
整数
m

战利品和物品在玩家周围生成的距离。较低的值 = 物资在更靠近玩家处生成。较高的值 = 更分散。

501000
整数
m

禁止在玩家周围生成战利品的最小距离。防止物资在玩家眼前突然出现。

10500
清理设置
(7)
整数
m

禁止清理玩家周围掉落物品的距离。防止玩家附近的物品被清理系统删除。

10500
整数
sec

掉落或放置的物品被服务器清理系统自动移除前的时间。较短 = 减少服务器杂物但玩家取回物品时间更短。

5300
整数
sec

死亡动物尸体(鸡、鹿、狼等)被清理系统从世界中移除前的时间。

607200
整数
sec

死亡感染者(僵尸)尸体被清理系统移除前的时间。在大量僵尸场景中,较短时间可提高性能。

303600
整数
sec

死亡玩家尸体被从世界中移除前的时间。较长的时间给玩家更多机会返回并取回装备。

607200
整数
sec

毁坏(严重受损/已摧毁)的物品被清理系统移除前的时间。毁坏物品无法使用,通常被视为垃圾。

303600
整数

清理队列中可同时存在的最大物品数量。控制服务器每个周期处理物品移除的积极程度。

10200
时间设置
(6)
整数
sec

时间加速间隔。控制游戏内时间更新的频率。较低的值 = 更平滑的昼夜转换,但更新更频繁。

10300
整数
sec

玩家断开连接后必须等待才能重新登录的冷却时间。防止玩家在服务器之间快速跳转。

5120
整数
sec

玩家完全断开服务器连接所需的时间。作为战斗强退(combat log)的防护计时器 — 倒计时期间玩家仍留在游戏中。

5120
整数
sec

玩家在战斗中强制断开连接时,叠加在登出计时器上的额外惩罚时间。用于阻止战斗强退行为。

5120
整数
sec

玩家被认为空闲/挂机前的无操作时间。根据服务器配置,空闲玩家可能被踢出以释放位置。

10300
整数

服务器启动时是否启用空闲/挂机检测。0 = 禁用(玩家不会因挂机被踢),1 = 启用(超过 IdleModeCountdown 的空闲玩家可能被踢)。

01
战利品设置
(7)
浮点数

应用于生成战利品的最大损坏/状况惩罚(0.0–1.0)。0 = 完好无损,1 = 严重损坏。实际损坏在最小值和最大值之间随机选取。

01
浮点数

应用于生成战利品的最小损坏/状况惩罚(0.0–1.0)。0 = 最低限度始终完好。与 LootDamageMax 配合创建损坏范围。

01
整数

是否启用战利品代理放置。0 = 禁用,1 = 启用。代理是地图设计放置在建筑物内的隐形战利品生成位置。

01
整数

服务器在放弃之前在空生成点尝试重生战利品的次数。较高值增加所有生成点被填满的机会。

0100
整数

在任何给定时间可排队等待重生的最大战利品数量。控制全图战利品补充的节奏。

0100
整数

每个周期考虑重生的不同战利品类别/类型数量。较高值 = 更多物品种类但单个类型的补充可能更慢。

0100
整数

服务器重启时是否重生战利品。0 = 否(保留现有物资状态),1 = 是(每次重启刷新物资,类似官方服务器)。

01
其他设置
(4)
整数
sec

旗帜状态刷新周期之间的时间。旗帜用于基地建设领地控制。较低值 = 领地上限更及时但服务器负载更高。

3600864000
整数
sec

旗帜刷新周期在强制完成之前可持续的最大时间。防止卡住的刷新周期无限运行。

864006048000
整数

食物是否会随时间腐烂变质。0 = 禁用(食物永不变质),1 = 启用(食物根据温度和类型自然腐烂)。

01
整数

是否更新世界湿度和温度模拟。0 = 禁用,1 = 启用。影响玩家体温、湿度以及失温/中暑机制。

01
XML 预览
生成的 globals.xml 内容